Mirek Dušín

Pohádka: Záhada hlavolamu
Bytost: Kluci
Mirek Dušín a jeho parta Rychlých šípů se dostávají do Stínadel, kam ještě nikdo nikdy z jejich čtvrti nevkročil. Zde jsou zajati jinou partou kluků, vysvobodí se však úkolem. Tím ale celé jejich dobrodružství začíná, protože se do Stínadel vrací, aby odhalili, co ježek v kleci ukrývá.
Rychlé šípy jsou zajati jinou partou kluků
Videa k postavě Mirek Dušín (9)

V ulicích Stínadel se chystá velká honitba na Široka s cílem získat ježka v kleci. Podaří se to přívržencům Mažnáka a nebo se Velkým Vontem stane ...

Rychle Šípy jsou vyrušeni při studii plánu Jana Tleskače neznámým mužem. Podaří se jím sice utéct, ale tím problémy zdaleka nekončí.

Kluci stále hlouběji pokračují ve čtení Tleskačova deníku. Na povrch vyplývají další tajemství.

Kluci dále pokračují po stopách ježka v kleci. Dozví se další tajemství z deníku Jana Tleskače a také o záhadném muži jménem M.